El Departamento de Seguridad, en colaboración con el Departamento de Educación y la Fundación Etorkintza, han diseñado un videojuego, ‘Jokover’, y una unidad didáctica con un enfoque educativo que busca sensibilizar a los jóvenes y adolescentes de entre 13 y 22 años sobre el uso de los juegos de azar y sobre los posibles riesgos que conllevan.
Pese a que la edad legal para jugar es de 18 años, los estudios hablan de que la adolescencia es un periodo crítico ya que, la mayoría de personas con problemas de juego se han iniciado antes de los 20 años.
El videojuego y la unidad didáctica elaboradas buscan ser una herramienta preventiva para la gestión del uso de juegos de azar y apuestas de forma que sin dramatizar ni criminalizar su uso, ofrezca información objetiva y no moralizante sobre su práctica, sensibilice y ajuste la percepción entre los aspectos positivos (recompensas) y negativos (comportamientos de riesgo asociados) del juego y las apuestas y rompa con creencias falsas.
El videojuego consiste en conseguir ir al viaje de estudios con la cuadrilla para lo cual necesitan conseguir 500 euros y un mínimo de 50% en las barras de estado: familia, amistades y estado emocional. Lo que se pretende trasmitir en el videojuego es la necesidad de mantener un equilibrio entre lo material, en este caso el dinero, y las relaciones de familia, las amistades y el bienestar emocional.
El programa informático consta de una parte más lúdica, donde a través de diferentes juegos se consiguen una serie de objetivos y otra parte más educativa, basada en mensajes y alertas concretas para los juegos de azar o la toma de decisiones asociada al juego. ‘Antes de empezar a apostar, márcate un límite de tiempo y de dinero’, ‘No necesitas apostar todos los días para que se considere que estás enganchado’, ‘Acuérdate que se puede jugar para divertirse y entretenerse, no para ganar dinero. Sabiendo que puedes tener suerte y ganar, pero que también puedes perder’, ‘Ten en cuenta que jugar por internet es más accesible, por lo que tiene más riesgo’, son algunos de los mensajes que van apareciendo en el juego.
El jugador podrá seleccionar el idioma del juego entre la versión en euskera o en castellano y también el sexo del personaje con el que desea jugar.
El Departamento de Educación, Política Lingüística y Cultura ha dado a conocer el videojuego y la unidad didáctica en su red de Berritzegunes y ha publicado la información sobre su utilización didáctica en la web de orientación orientasare para que pueda incorporarse a la programación de la tutoría de la ESO.
Por otro lado, la Fundación Etorkintza realizará una campaña de difusión de manera presencial en aquellos centros educativos de secundaria con los están trabajando otros programas. Asimismo, el videojuego esta accesible y se podrá descargar de la página web del Departamento de Seguridad.