2018an, Tellmewow, bideojokoen eta aplikazio mugikorren garapeneko estudio bat, Bilbon jaio zen. Gaur egun, enpresak jokoak argitaratzen ditu bi marka eta produktu motarekin: Cool Senior Games eta Edujoy by Playkids. Lehenengoa mugikorretarako jokoak sortzen espezializatuta dago, irisgarritasunaren eta erabilgarritasunaren ikuspegitik. Alderdi horiek ezin hobeak dira adinekoentzat eta aldizkako jolasen bila dabiltzanentzat, konplikazio handirik gabe. “Adineko pertsonentzako bideojokoen sektorean hazkunde potentziala ikusi genuen. Ez zegoen ia lehiarik nitxo horretan, eta ikusi genuen biztanleria-segmentu horretaz gain, beste adin batzuek ere hartzen zutela gure produktua, irisgarritasun-ezaugarriengatik eta erabiltzeko erraztasunagatik”, esan du José María Martínez estudioaren buruak.
Bigarrenak haurrentzako hezkuntza-aplikazioak eta jolasak garatzen ditu. Bere eginkizuna ikaskuntza-esperientzia dibertigarriak eta elkarreragileak sortzea da, haurrengan ezagutzarekiko jakin-mina eta maitasuna sorrarazteko. Hain zuzen ere, marka hori 2011n sortu zen enpresa gisa, Alberto Iglesiasen eskutik. Fundatzaileetako bat izan zen, eta bere seme-alabentzat kalitatezko bideojokoak aurkitzeko gai ez zenez, erabaki zuen enpresa hori egitea. 2018an, Isabel Liebana eta Urtzi Jaureguibeitiarekin batera, Tellmewow sortu zuen.
Martinezen esanetan, “mugikorretarako bideojokoak hezkuntza digitalizatzeko modu bat ere izan daitezke”. Izan ere, gaineratu duenez, “duela 13 urte ikasi genuen hezkuntza-arazoei bide horren bitartez erantzuteko beharra zegoela. Hori dela eta, 2021ean produktuak garatzen hasi ginen, gai jakin batzuk ikasten laguntzeko, bideojokoaren esentzia mantenduz eta, beraz, modu dibertigarrian, adibidez: Edujoy Math Academy, haurrak matematikan hobetzen laguntzeko aplikazio bat”.
Gaur egun, iOSen eta Androiden eskuragarri dauden mugikorrerako 150 joko baino gehiagoko katalogo bat du, 900 milioi deskarga biltzen dituena, eta 2021ean Sandbox Taldeak erosi zuen. Konpainia horrek Londresen du egoitza, eta Estatu Batuetan, Brasilen eta Erresuma Batuan ditu enpresak.
Etorkizunari begira, enpresaren helburua da jarduten duen merkatu nagusietan nabarmen hedatzea eta bere produktuak eskalatzea, kalitatea eta negozio-prozesu garrantzitsuenak hobetu ahala, erabiltzaileen erosketa eta haien monetizazioa, esaterako. “Hazkunde hori hurrengo urteetan Sandbox Taldeko beste enpresa batzuekin egingo ditugun lankidetzek emango dute. Enpresa horietako batzuk funtsezko merkatuetan egoteak, hala nola Estatu Batuetan edo Brasilen, hazkunderako beharrezko testuingurua emango digu”, ondorioztatu du Martinezek.
SPRI Taldearen helburuetako bat euskal enpresen eraldaketa digitala da. Besteak beste, Smart Industry, BDIH Konexio, Zibersegurtasun Industriala, Enpresa Digitala edo Inplantalariak laguntza-programen bidez bultzatzen du.
SPRI Taldeak aukera ematen die euskal enpresei haien jardueraren berri emateko bere informazio-kanaletan. Zure proiektua gure gaiekin lotuta badago (I+G+b, digitalizazioa, internazionalizazioa, ekintzailetza, berrikuntza…), Zutaz mintzo gara ekimenean parte har dezakezu.